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Ein Mann trägt eine Virtual-Reality-Brille und berührt ein schwebendes Display. Er scheint konzentriert und in eine digitale Welt vertieft zu sein. Im Hintergrund sind futuristische Grafiken und Schaltkreise zu sehen, die ein High-Tech-Ambiente erzeugen.

Virtual Reality

Virtual Reality gilt schon seit Jahren als das nächste große Ding in der IT. Im Alltag ist sie immer noch nicht angekommen. Aber Firmenkunden zeigen bereits, was mit der Technik möglich ist.


Dieser Artikel erschien in der Ausgabe 02/2020.

Ein Virtual-Reality-Headset liegt auf einer dunklen Oberfläche. Es handelt sich um ein modernes, schwarzes Gerät mit grauen Akzenten. Daneben liegen zwei In-Ear-Kopfhörer. Das Bild ist in einem dunklen, bläulichen Licht gehalten.
Foto: © David Paul Morris / Bloomberg via Getty Images
Eine junge Frau mit dunklen Haaren und einem weißen T-Shirt mit einem Cartoon-Motiv sitzt konzentriert und trägt eine Virtual-Reality-Brille. Sie hält einen Controller in der Hand und scheint in eine virtuelle Welt einzutauchen. Im Hintergrund sind weitere Personen zu sehen, die ebenfalls VR-Brillen tragen oder sich in der Umgebung aufhalten. Die Szene spielt in einem abgedunkelten Raum, vermutlich auf einer Veranstaltung oder Messe.
Foto: © Christian Petersen / Getty Images

In Sachen Design und Bequemlichkeit ist noch Luft nach oben: Menschen mit VR-Brillen bei verschiedenen Treffen der Branche

Ein Mann trägt eine Virtual-Reality-Brille und hält einen Controller in der Hand. Er scheint konzentriert in eine virtuelle Welt einzutauchen. Er trägt ein blau-weiß kariertes Hemd und eine Namenskarte. Der Hintergrund ist dunkel.
Foto: © Mark Ralston / AFP via Getty Images
Ein Mann mit einem VR-Headset steht in einem Boxring und scheint zu boxen. Vor ihm befindet sich ein großer Bildschirm, auf dem ein Boxer während eines Kampfes zu sehen ist. Das Bild vermittelt den Eindruck von Virtual Reality und sportlicher Aktivität.
Foto: © David Paul Morris / Bloomberg via Getty Images

• Wer sich durch die abgedunkelte Haupthalle des Kongresszentrums von San José im Herzen des Silicon Valley bewegte, hätte die jüngste Veranstaltung der Facebook-Tochter Oculus auch für eine Art absurdes Theater halten können. In Dutzenden von Demo-Räumen, die auf einer Seite verglast waren, stand jeweils ein Besucher mit einer drahtlosen Datenbrille in Skimasken-Größe auf dem Kopf und hantierte schweigend mit zwei schwarzen Steuergeräten. Unterwegs in künstlichen Welten.


 

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