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brand eins 08/2006 - SCHWERPUNKT: Spielen

Komm spielen!

SCHWERPUNKT: Spielen

Spiel des Lebens

Sie brauchen: Zeit, Geduld und Humor.
Spielvorbereitung: keine. Fangen Sie einfach an.
Ziel des Spiels: keins. Spielen Sie.
Spielverlauf: unterschiedlich.
Spielende: nicht absehbar.
Gewonnen hat, wer mitspielt.


KOLUMNEN

  • Was Werbung treibt - "Den Kauf-Knopf gibt es nicht."

    Bald können Werber genau sehen, wie die Menschen auf ihre Markenbotschaften reagieren. Verspricht das Neuromarketing. Nur ein weiterer Versuch, sich um ehrliche Arbeit zu drücken, sagt dagegen Walther Kraft, 58, Chef-Planer bei 141 Worldwide.

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  • Was Marken nützt - Der Nerz für den Mann

    Eine kleine Firma aus dem Erzgebirge beherrscht die große Kunst, Gebrauchs- in Luxusgegenstände zu verwandeln. Und fügt der Vielzahl der Kulturen ganz eigennützig eine weitere hinzu: die Rasierkultur.

    Text: Jens Bergmann | Volltext

  • Fragen

    Die man sich mal stellen kann. Eine Feriengeschichte.

    Text: Peter Lau | Volltext

WAS WIRTSCHAFT TREIBT

  • Hans im Glück

    Hansgrohe entwickelt und fertigt Duschköpfe. Besonders schöne und besonders erfolgreich. Und das in Deutschland.

    Text: Harald Willenbrock | Volltext

  • Falscher Film

    Eastman Kodak machte einst die Massen zu Hobby-Fotografen. Doch beim Übergang in die digitale Welt hatte das Traditionshaus den Finger zu spät am Auslöser. Jetzt ist die Aufholjagd zum Überlebenskampf geworden, bei dem der Heimatstandort Rochester ausblutet.

    Text: Steffan Heuer | Volltext

  • Soziale Innovation - Eine Serie in brand eins

    Folge 8: Wohlstandsmaximierung Richard Posner hat eine eigene Ethik des Kapitalismus entwickelt. Er predigt Effizienz. Misstraut Mindestlohn, Gewerkschaften und Kündigungsschutz. Und befürwortet den freien Handel mit menschlichen Organen, Babys und Drogen. Aber wer sagt, dass ein Utopist auch Moralist sein muss?

    Text: Ralf Grötker | Volltext

SCHWERPUNKT: Spielen

  • Die Spielregel

    Wir sind mitten in einem neuen Spiel, das wir nach alten Regeln spielen. Neu mischen genügt nicht.

    Text: Wolf Lotter | Volltext

  • Reif, souverän, spielerisch

    Seit 20 Jahren spielt Ali Wichmann in Unternehmen und mit Unternehmen, als Chef der Hamburger Theatertruppe Scharlatan. Einsichten und Erfahrungen einer ständigen Grenzüberschreitung.

    Volltext

  • Ein ungleiches Paar

    Suzuki ist ein Weltkonzern. Sven Voelker ist ein freier Designer. Zusammen haben sie ein Corporate Design gebastelt. Weil nichts dagegen spricht, mal etwas ganz Neues zu probieren.

    Text: Christian Sywottek | Volltext

  • Die Geburtshelfer

    Kreativ-Seminare! Innovations-Workshops! Alles klar! Alles klar?

    Text: Mathias Irle | Volltext

  • Glück gehabt

    Kein Geld. Kein Ruhm. Kein sozialer Aufstieg. Mit Comics erreicht man keines der Konsensziele unserer Zeit. Und trotzdem werden sie immer weiter produziert. Weil es dafür einen sehr guten Grund gibt.

    Text: Peter Lau | Volltext

  • Der Sandkasten des Saarlandes

    Wie wollen wir künftig arbeiten? Wohnen? Leben? Schwierige Fragen, über die man sich lange den Kopf zerbrechen kann. Oder spielerisch nach Antworten suchen. So wie in Göttelborn und anderswo, wo Raum für Ideen ist.

    Text: Jens Bergmann | Volltext

  • Doktorspiele

    Wissenschaft ist keine trockene Angelegenheit. Zumindest nicht für den Jongenieur Claude Shannon und andere Automatenspieler. Er schuf die Grundlagen unserer Computer. Und eine Maschine, die sich selbst ausschaltet.

    Text: Susanne Christoph | Utzt Rosol | Volltext

  • Lust auf Neues

    Viren und andere Krankheitserreger sind erfinderisch und verändern sich ständig. Ein Gespräch mit Helga Rübsamen-Waigmann darüber, wie die Pharmabranche mit den neuen Anforderungen mithalten kann.

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  • Machen Sie Ihr Spiel!

    Wer spielt, produziert nichts. Wer spielt, arbeitet nicht an seiner Karriere. Wer spielt, kümmert sich nicht um die Hierarchie. Wer spielt, trägt nichts zur Wertschöpfung bei. Wer spielt, vergisst die Interessen der Firma. Wer spielt, verschwendet seine Zeit. Wer nicht spielt, hat ein Problem.

    Text: Peter Laudenbach | Volltext

  • Es ist der Hahn!

    Brasilianer nehmen wenig in dieser Welt ernst. Bis auf das Spiel.

    Text: Carl D. Goerdeler | Volltext

  • Mit Vollgas in die Kurve!

    Das Lieblingsspiel der Kinder in den sibirischen Dörfern ist es, wie ihre Eltern zu arbeiten. Doch in Russlands Großstädten bedeutet Spiel wie zu Puschkins Zeiten vor allem: Wagnis.

    Text: Stefan Scholl | Volltext

  • Rate mal!

    Die Briten lieben Bier. Die Briten lieben Rätsel. Also treffen sich die Briten zum Raten im Pub. Und wenn es ernst wird, im Hinterzimmer.

    Text: Ingo Malcher | Volltext

  • Von der Freude

    Was ist Leben? Und: Ab wann leben wir? Das sind Fragen, mit denen sich der chilenische Systemtheoretiker Humberto Maturana sein Leben lang beschäftigt hat. Eine seiner Antworten: Wir leben, wenn wir spielen.

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  • Die Jagd nach dem Porsche

    In Madagaskar floriert die Modell-Autoindustrie. Meist sind es Kleinwagen, die aus Wohlstandsmüll hergestellt werden. Auf Wunsch gibt’s aber auch einen Sportflitzer. Die Geschichte einer Einzelanfertigung.

    Text: Cornelia Gerlach | Volltext

WAS UNTERNEHMERN NÜTZT

WAS MENSCHEN BEWEGT

  • So kann es gehen

    Die Gier und die Bürokratie im Kampf gegen die Menschen und die Kunst. Eine Geschichte über die Fotografin Walde Huth. Mit HAPPY END.

    Text: Peter Lau | Volltext


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